3DHR.net

Octane

Lewis · 21 · 4274

Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Ajde vec kad imamo sve moguce teme raznih render enginea da ubacimo i Octane :).

Jel se tko ubacio u Octane vagon :)?
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Omnisphere

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 66
Malo isprobavao demo, ali nije to to. Koliko ti cuclaju kartice u renderiranju? Pitao sam te već na maxwell temi.


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
jesam probao sam ga..medjutim mesh export traje predugo...nekako mi se cini da je prije godinu dana bio puunnoooooo brzi, bolji....
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Export traje dugo ? Hmm meni to sve radi unutar LWa sa LW pluginom tako da nemoram nista exportati u standalone i cekanje traje samo da napuni grafe prije rendera od 1-2 sec od 10-15 sec zavisno kolko polygona/textura ima ali obicno krene rendati vec nakon 3-4 sec.

Omnisphere - kolko mi kartice "cudaju" ???

evo ovo sam neki dan isprobao HDRI lighting/timelapse
https://www.dropbox.com/s/f6rccwgsvtp9qpk/VP_HDRI09_house.rar
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
dakle kada drmnem render iz xsi-a radi neki export pa tek onda pocne render a onda ide brzo da
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
dakle kada drmnem render iz xsi-a radi neki export pa tek onda pocne render a onda ide brzo da


A sta ti drugo treba ? Pa neces se valjda sa Octane Standaloneom zezat i njegovim GUIem :)? U tome i je gust sto sve radi native u programu koji korisits i samo koristi octane.dll i dat za render unutar host aplikacije :).
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
pa da ne treba mi vise, medjutim u mojim testovima mi se redshift pokazao boljim, medjutim to je moje osobno iskustvo. Octane je dobar renderer.
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Nemogu reci nisma proboa redshift ali ctane 2.0 je stvarno dobio toliko featurea da sad natrpan stvarima koje su se cinile nemoguce za GPU only render. Jos u 2.x planiraju dodati i Buffere/AOVe i onda ce ga i filmska industrija lakse korisitit :).

Recimo meni je displacement brutalno dobar.

Ovo je primjher jednog Quad (2 trokuta) i jedna textura na displace, 7 sec.
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
aov u redshiftu vec jesu...doduse nisam probao ovaku vrstu displacementa...probat cu ;) pa javim ako ima interesa...i ne, ne zelim render war ovdje nego cito usporedbe ako se slazes?
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Omnisphere

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 66

Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
aov u redshiftu vec jesu...doduse nisam probao ovaku vrstu displacementa...probat cu ;) pa javim ako ima interesa...i ne, ne zelim render war ovdje nego cito usporedbe ako se slazes?

Jasno, ko uopce prica o nekom ratovanju :). Samo iskustva su i bitna. U biti kod Octana je dostopnost u vidu plugina puno zastupljenija pa je vjerojatno zato tako i popularan. Ai cijena Octana je super popularan naspram nekih drugih opcija.
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
Jel se tko ubacio u Octane vagon :)?

U planu je, za sada više hodam okolo vagona. Recimo negdje negdje na proljeće mislim radit neki globalni update. Nadam se da će dodat deformation motion blur u medjuvremenu, kako su najavili.
E sad zašto, cijena je OK, vidim da su se lijepo proširili, ima ga doslovce za sve... koncept je čist, path-tracing i gotovo. Izgleda da imaju snage i volje istjerat to do kraja, recimo taj def motion blur. Da li je to za neki postotak brže ili sporije od nečeg drugog, to je zadnje što me brine - ako ga ima za sve, lako se nađe dodatni komp ako usfali snage, ili netko drugi da odrenda, ili da ja odrendam za nekoga. Na proširenost lako dođu i standardi za materijale, da se ne izmišlja topla voda bez potrebe.

Redshift..... (da ne dupliram sad postove) to je brzo ako se koristi interpolirani GI (final gather, irradiance map itd) , a to onda prije ili kasnije radi flicker, pa se mora podešavat....... Ne bih ja tu priču ponovno, pogotovo ne bi radio trikove za preživljavanje u, recimo, 2017 godini, kada nitko više neće znati što je to final gather flicker, ili slično. A  nekako i ne izlazi taj Red Shift izvan Maya - XSI okruženja, čini mi se da su se malo zapetljali u svoje ambicije - koliko znam, puno je teže implementirat final gather umjesto path tracinga na GPU. Svaka im čast, ali baš ne znam čemu sve to.

U kratko u dugo, Octane, ali polako :)


Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Anto - neznam jel to application specific ali ja u LWu imam deformations MB it o sigurno radi i sa objektima i sa instancama (imam neke demo scene za bas to vidit/isprobat).

Evo screengrab (gore desno - jedini checkmark koji nisam upalio po defaultu ;))
https://www.dropbox.com/s/78jce9akhxhlsgr/Screenshot%202014-07-19%2009.28.26.png
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
je je, vidim da je vertex motion  blur ( isto što i deformation motion blur) u verziji 2. Sad neka još to malo učvrste :), pa da ja polako krenem prema njima  :). Inače je "renderer-specific", dosta nezgodan za graficke jer se treba držat kopija geometrije u memoriji, dok je "običan" motion blur, gdje se cijeli objekt pomiče, koliko sam čuo, moguće izvest samo sa grafičkom karticom. Kamera motion blur bi bila varijanta DOF-a, to već ima....


Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Evo jedan brzinski test render. Cisti daylight environment namjesten na 11h i lagani potez/drive trhough.

Rendertime od 1 - 5 sec po frameu.
https://www.dropbox.com/s/oedn1gy1dcxrgvl/BMW_OCT_Test001.rar
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------