3DHR.net

RedShift

Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Enivej jel tko probao taj GPU renderer...imaga za Mayu i XSI, 3Ds Max je u izradi. Ja derem u XSIu i ono sto vidim je WTF oO pa to leeettttiiiiiiii......nema jos volumetric support ali je u planu....cisto me zanima ako je jos neko probao da usporedimo misljenja.
Ako netko nezna o cemu pricam vise infoa: http://www.redshift3d.com/
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Evo nekih testova sa listom ukljucenih stvari:
• sss
• dof
• motion blur
• hair
• displacements
• 4096x4096 - 11 images
• 8000x4000 - 1 image (Environment)

• Video (po frameu 9 sec):
http://youtu.be/9-45GoD2RXU

• Slika iz videa (kompresija raz*ebe kvalitetu):


• Slike (ta reza do 30 sekundi max po slici ):





« Last Edit: July 12, 2014, 08:36:40 PM by Alen Music »
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Omnisphere

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 66
Kakav hardware imaš? Da dobijemo malo perspektivu.


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
gtx 760..
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Evo ga u akciji za Mayu doduse, ali moze se vidjet sto i kako:
http://youtu.be/c3RUBEPhQOs
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
I opet kugle i valjci, dobro ajde, zmajevi :D
Zašto nikada ni jedan GPU renderer nema pokaz s nekom archviz eksterijer scenom s hrpom 4k tekstura, s milijunima instanciranih travki, displacementom, namještajem koji se vidi, 5 stabala, 30 instanciranih stabala, grmljem, cvijećem i HDRI osvjetljenjem. To me zanima kako bi radilo.


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Dakle, demonstracija i tutorijal je nesto da ti ne oduzima paznju ljepota rendera a prese*avanje moes vidjet ovdje: https://www.redshift3d.com/gallery

ccccc.....
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
Dakle, demonstracija i tutorijal je nesto da ti ne oduzima paznju ljepota rendera a prese*avanje moes vidjet ovdje: https://www.redshift3d.com/gallery

ccccc.....

Ne razumijem odgovor, sve ovo što sam nabrojao je sasvim normalno za vidjeti i naći u sasvim normalnoj archviz sceni, nikakvo preseravanje nije u pitanju.
Ili hoćeš reći da je cijeli archviz kao grana 3Da preseravanje?


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Da, nisi shvatio :D Dakle, link koji sam postavio je tutorijal u kojem se objasnjava kako renderer radi. Mogao je covjek staviti neku bijesnu masinu otvoriti neku scenu sa svime sto si nabrojao i raditi u tome ali to ne bi bilo dobro da se vidi kako renderer radi, po mom skromnom misljenju. Link koji sam dao za "preseravanje" jest link na kojem mozes pronaci galeriju u kojoj se vise manje vidi sve sto si nabrojao. Ne, ne mislim da je archviz preseravanje niti sam ikako zelio da se takav dojam stekne. Termin preseravanje sam upotrijebio u smislu da se vidi sto ljudi mogu ispucat iz rendera na raznoraznim hardwerskim setupima. Nadam se da sam se dobro odrazio i da nisam prouzorcio dusevne boli archviz sceni jer to mi nije ni u kojem slucaju bila namjera. Zahvaljujem na strpljenju i razumijevanju. :D

Samo opušteno plx....

EDIT:
• a evo i nekog test sklepanog na brzinu: sss, displacements, instancirana trava-drva-lisce, DoF
// INFO : [Redshift] Scene extraction time: 11.538 s
// INFO : [Redshift] Rendering time: 192.859 s (1 GPU(s) used)
// INFO : [Redshift] Rendering done - total time for frame 1: 204.523 s
« Last Edit: July 21, 2014, 05:23:55 PM by Alen Music »
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline Toni Bratincevic

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 361
Probao danas Redshift, ugodno sam iznenadjem sta sve radi na GPU i radi jako brzo.
Unbiased rendering je super stvar, ali biased je za neku ozbiljniju produkciju puno bolja stvar a ovo je prvi render koji to podrzava. Svaka im cast sto su uspili izvest na GPUju.


Offline Alen Music

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 574
  • Samouk
    • ides?!
Evo neki finala ispucanig iz Redshifta...moram priznati da je proces bio bezbolan i vlazan :D
http://www.music-alen.com
Uzeo sam zelenu pilulu, di je kraj zečje rupeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee..........


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
I opet kugle i valjci, dobro ajde, zmajevi :D
Zašto nikada ni jedan GPU renderer nema pokaz s nekom archviz eksterijer scenom s hrpom 4k tekstura, s milijunima instanciranih travki, displacementom...

Ovo me zanima na GPU rendereru :D Ako vam dosade auti kliknite na 12. minutu za malo šume.
https://www.youtube.com/watch?v=rPu4MbPPlBk


Offline ajvar

  • Jr. Member
  • **
    • Posts: 26

Offline Toni Bratincevic

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 361
I opet kugle i valjci, dobro ajde, zmajevi :D
Zašto nikada ni jedan GPU renderer nema pokaz s nekom archviz eksterijer scenom s hrpom 4k tekstura, s milijunima instanciranih travki, displacementom...

Ovo me zanima na GPU rendereru :D Ako vam dosade auti kliknite na 12. minutu za malo šume.
https://www.youtube.com/watch?v=rPu4MbPPlBk
Zapravo ovo nije nista impresivno i GPU renderi ne da mogu to nego mogu to 5 puta brze. Sume su najmanji problem, instanciranje u raytracingu je super jednostavno i neuzima nista memorije dodatne.


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
Zapravo ovo nije nista impresivno i GPU renderi ne da mogu to nego mogu to 5 puta brze. Sume su najmanji problem, instanciranje u raytracingu je super jednostavno i neuzima nista memorije dodatne.

Zašto onda, sto mu gromova darkvudske šume, nema ovakvih rendera na GPU rendererima
https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,5552.0.html

OK šuma, jedno stablo instancirano, ali što je sa realworld projektima gdje ima 10, 20, 50 različitih komada, samo zelenila, a kamoli svega ostalog. Zašto ni jedan archvizer (znam, ja pričao sa svima :D ) nije prešao na GPU, a bilo je pokušaja. Pri tome govorim o projektima koji pri renderiranju pojedu 20, 30 ili više giga rama.