3DHR.net

Offtopic: 3dhr rendering natječaj: Interijer

Guest · 50 · 11284

Offline Aleksandar Ribar

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 181
    • galerija

Offline Zvonimir Kapeš

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 51
Čemu svađa... nema potrebe. Ja mislim da je scena dobra i da se uz malo mašte može napraviti lijep rad. Možda se i ja okušam


Offline Toni Bratincevic

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 361
Nek se malo rasprave vode ... da se pocetnici upute u pravi smjer. :)
Gledaj kizo, ja sam isto svoje prosao radio sam neke vizove, reklame za tv, ilustracije, fx za dokumentarce, i na kraju ovo sta danas radim. Mogu i ja samouvjeravati sebe zbog nekog unutarnjeg zadovoljavanja ega da sam u bivsoj firmi radio neke kreativne stvari (reklame), ali iako je i to bilo nesto kreativnijeg karaktera od viza, moram priznat da smo bili samo servis, a to je i ono sti ti radis ... servisno usluzujes klijente. Nema tu nista dobro ... firme rade to da bi prezivljavale kako bi se fokusirale na kompleksnije radove, naveo sam Lemonade, cisti primjer... znaju ocito decki sta rade i ne samozavaravaju se.
Da me netko pita za Brajana i njegove radove nabrojio bi ih sve ovaj tren, da me netko pita za aviz radove sa ovog weba samo bi se mozda sjetio one tvoje sa natjecanja, nista drugo. Zato ponavljam, nemojte ljudi i ako se natjecate na ovom contestu stvaratu bezlicne vizove vec unesite nesto novo u cijelu pricu, neki karakter!
A to sta ti mislis o mojim radovima, jedinka u moru drugacijih razmisljanja je nebitna... ako ti mislis da su to vizovi mozda je vrijeme da pocmes i drugu stranu 3da proucavat, jer se cijeli svijet jos krije izvan te relativno jednostavne kucice zvane aviz.


kizo

  • Guest
stvarno neznam sta je nekome ko tebi potrebno uporno nastavljati sa tako bahatim stavom i ocitim omalovazavanjem.

imas pravo ....nema tu nista dobro kad netko obavlja tako sramotan posao kao arh.viz. a kamoli tek kreativno, samo bezlicno
eto tako mi sebe zavaravamo ali srecom imamo tebe da nas spustis na zemlju
a dobro da si mi napomenu za tu drugu stranu.....nikako sam to nisam vidio

sta si uostalom ja umisljam, tebi prigovarat......pa jbte ti radis u americi  , bluru......pa je sve sta kazes jedina istina i drugaceje nikako nemoze biti

....................................................

jadno i isfurano do bola









Offline Toni Bratincevic

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 361
Neznam sta se kizo ljutis, ako netko ima realan pogled i perspektivu na 3d arch posao. Nije bitno di i sta ja radim, imao sam i prije takav stav. Jedno je bit realan a drugo stvarat imaginarnu sliku posla kojeg obavljas.
Jer kazem ti sto sam radio u zivotu i zasto nisam ponosan na to nesto previse (reklame), ja bar priznajem da nisam radio nista spektakularno.

Za primjer, ne mozes trpat u isti kos ovo:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=600200
i ovo
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=692335

To su dva razlicita smjera i posla. Jedna je produkt izmisljanja/kreativnosti i stvaranja neceg novog a druga je cista tehnicka kopija. Pokusati stvarati nesto novo je jako tesko i zahtjevno, dok napravis jednu ilustraciju mozes napraviti 5 tehnickih vizualizacija. Ako ti mislis da je omalovazavanje to kad kazem da radis posao tehnicki zahtjevan ali kreativno ne previse, onda neznam vise...

Pa sad biraj, jel bolje sutit i pricat jedno a radit drugo, ili iskreno izraziti svoje stavove i pokusati pojasniti zasto to mislim.

Iskreno na kraju, ovaj rad mi je vise zapeo za oko nego vecina drugih vizualizacija tvoje produkcije:
http://www.arscom.hr/hr/portfolio/Elektroinstalacije
... gdje si ulozio svoju tehnicku strucnost da stvoris nesto kreativno i upecatljivo.

Eto na kraju nemoj previse uzimat srcu ... jos smo 3dhr prijatelji  ;D


kizo

  • Guest
nisam ni ocekivao da ces razumjeti sta me ljuti a niti me previse zanima sto ti nije jasno........ ti imas apsolutno pravo na takvo  misljenje ali
to sto ti tako mislis, samo po sebi ne znaci da je tako..............to sto tebi ostaje u sjecanju ili ne jednako tako nije dokaz nikakve istine....vec tvog osobnog stava

sramotno je nekome tko radi arh.viz. a u njega ulaze i kreativnost  govoriti da je to bezvrjedno, bezlicno....i da u takvom poslu nema kreativnosti uopce.............ali to je tvoj odabir

ipak mogao bi malo trezvenije razmisljati pa uzeti u obzir da je i meni jasno da postoji razlika u vrstama poslova i pristupu.....jednako tako nikad nisam spominjao moj rad kao nesto spektakularno......a sto se direktnog iznosenja misljenja tice....mislim da si krivoga nasao za postavljanje takvog pitanaj, jer ako do sad nisi uocio moj stav po tom pitanju ....neces nikad

kreativnost nije iskljucivo stvaranje novih fiktovnih scena ili likova.....kreativnost je i u odabiru.....odabiru kadra, odabiru svjetla, odabiru materijala i naravno samog ugodjaja.....i to je kreativni proces......jednako kao sto je kreativno uzeti foto aparat i napraviti fotke......narocito kad iza svega stoji razmisljanje i razlog....odnosno kreativni pristup

cak ni nebuloza koju spominjes da nesto sto je naruceno pa se odradjuje kao usluga(servis) nije kreativno samo zbog toga........totalno je van konteksta......pa sta je sa silnim dizajnima, od industrijskog , grafickog ili weba....zar to nije krativno?

razmisli malo i o svom pristupu ....jer gledan iz moje (ali ne samo) perspektive izgleda dosta isfurano i snobovski

e da i na kraju.....uzimam srcu jer me se osobno tice,  prijatelji ipak nismo a tesko bi ikad i bili kad nam se shvacanja i nacin ophodenja toliko razlikuju

kizo









InTercepto

  • Guest
Ok kizi, misli ti sta oces... ocito tvoje razmisljanje proizlazi iz tvog subjektivnog stava i branis svoj posao kao svetinju. Neki moji zakljucci su derivirani iz komunikacije sa ljudima koji se bave i jednim i drugim biznisom, pa mislim da imaju malo cvrscu osnovu. Ja bar priznajem sto i kod mojeg posla ne valja, a ti se drzis svog stava bez da istog bar djelomicno sagledas i u negativnom svjetlu, zato nemoj pricat o snobovskom pogledu na sve, jer bi se mozda moglo reci suprotno.
Jedna stvar je kad ti klijent dodje sa proizvodom i kaze osmisli mi kompletnu reklamu za isti, a drugo je kad ti arhitekt dodje sa gotovim nacrtima i kaze ocu lijepi viz, dnevno svjetlo, da kamera pokaze sve sobe, zidovi su takve boje, ovo je okolis.... jer to jest servis, ti nemas slobode bas previse mjenjat modele, imas nekoliko razlicitih svjetlosnih situacija koje variras, isto je i sa materijalima. Jer neces materijal drva koristiti gdje ti odgovara vec gdje su ti klijenti rekli. Aviz je prije svega dobar biznis, relativno jednostavan posao ... i to je glavni razlog zasto je taj dio trzista presaturiran jer vec i uz nesto malo edukacije klinci u garazama mogu napraviti dobre vizove... i ponavljam nisu ovo samo moji zakljucci, vec i kolega i firmi te nekih drugih poznanika koji aviz rade kao kruh i mlijeko da bi eventualno dobili neke zanimljivije poslove ili od tih novaca financirali vlastite kreacije.

A vidim i da nemas smisla za humor...  >:( Zezni sad, mogli smo okrenit malo i na salu...


InTercepto

  • Guest
Ukratko da pokazem cega nemas u avizu:
-animacija je relativno simplificirana, pokreti kamere su jednostavni, moraju bit u nekim okvirima da sluze vizu
-modeli se svode na pretvaranje nacrta u 3d objekte, pri tome je bitna relativna tocnost, kod fxa su bitne relativne proporcije, sloboda je na kreiranju i izrazavanju
-materijali se repliciraju s obzirom na zahtjeve klijenta, mi ih koristimo s obzirom na situaciju u kadru
-svjetlosne situacije isto ne dopustaju previse varijacija, jer ljudska psiha je vec naviknuta da iscekuje nesto slicno realnom produktu
-karakteri su minimalni, ako ih uopce i ima
-gotovo rijetko ima neke dinamike, efekata
-dijalozi ... sto je to?
-skining likova ... bonesi, misici, sekundarna dinamika
-kvalitetni materijali za kozu
-topologija je nesto sto uopce nije bitno i objekti se ne rade da bi se mogli animirati u daljnjem procesu
-layout, koncept art ...
-prica ...
-materijali su pojednostavljeni i svi zahtjevi se daju realizirati sa jednim Arch&Design materijalom... nema nekih kompleksnih rijesenja u svrhu pojacavanja dojma i kvalitete slike
-integracije likova, razdvajanje passova ... sve je relativno minimalno
-gotovih modela ima gomile i kad se slozi baza moze se sloziti 90% scene, kod fxa je odnos malo drugaciji i treba cesto stvari raditi nanovo jer ne prolaze kroz pipeline efikasno
-vray je sve sto treba jednom vizu i moze odraditi skoro sve poslove bez velikih kocenja... s druge strane FX zahtjeva cesto upotrebu razlicitih rendera i izvlacenja najboljih osobina iz svakog
-fur, sto je to... da li se to koristi za travnjak? :)
-viz prije svega treba bit realan dok je FXu cilj da bude realistican ali veliki naglasak ide na ljepotu
-motion blur ... u vecini slucajeva sa viz je dovoljan image motion blur, dok se kod fxa treba uvrstiti u jednadzbu razliciti oblici kadra, pokreta likova, kamere ...
-da li jedan aviz zna prednosti scanlinea, reyesa, mr rasterizera, raytracinga ... ne jer mu nije bitno
-cacheiranje GIa je najcesci pristup sekundarnom osvjetljenu, i zbog relativne staticnosti kadrova se koriste najjednostavnija rjesenja... nemorate se zamarat likovima, njihovim pokretima, drasticnim promjenama u oblicima scene
-aviz posao moze vecinom obavljati jedan covjek zbog jednostavnosti operacija, dok se za animacije treba stvoriti bar neki minimalni tim da bi se moglo nesto napraviti
-maxwell je pravi primjer na sto se aviz svodi, rman je velika konstanta u FX biznisu i daje dojam kompleksnosti posla kojeg ljudi obavljaju
-programiranje, skripting ... kodiranje shadera?
-max/vray kombinacija zadovoljava vecine potreba aviza, za fx se koristi cijeli niz programa i programiraju se kompletno novi programi za povezivanje istih
-gledajuci 3d art, vecinom se osjeca prisutnost zivota u scenama, dok si vizovi vecinom hladne scene

...ako tko zeli mogu i nastaviti niz, ovo je tek pocetak :), ali eto zelio sam navesti neke konkretne razloge mojih zakljucaka i zasto manje cijenim aviz znanje od jednog 3d generalista/artista.
« Last Edit: September 10, 2009, 01:30:57 AM by Toni Bratincevic »


Offline Alex Knapić

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 553
Nikako se ne mogu sloziti sa Tonijevim shvacanjima oko arh. viza...
Mogu slobodno rec da me iritira nacin degradacije struke od strane jednog Blurovog kreativca...
Ako neko u ovoj zemlji u arh vizu daje jednu crtu a i vise kreativnosti, detalja sasvim neobicne prirode onda je tu Kizo i njegova druzina na prvom mjestu... Govorim to jer jako dobro poznajem ljude, nacin na koji rade, uvjetima u kojima rade, atmosferi koja ih drzi istrazujuci uvijek nesto novo, nesto sto ce nas ostavit malo po strani, cak i u tom "jadnom" segmentu kao sto je arh viz...
Mislim da bi ti, decko iz Blura, ipak trebao imati malo vise postovanja prema nasim, po meni kreativcima, iz arh viza jer nije sve smece sto je iz te branse a osim toga navodis primjer onog Orehova sa crkvenim interijerima...
Osobno smatram da si tim tvojim iznosenjem oko arh viza izgubio jako puno ljudi koje te je cijenilo ...
Kreativnost je svuda oko nas, zapamti ... ;)


InTercepto

  • Guest
Jedno je alex cijeniti covjeka a drugo njegov rad. Tko to mjesa nije uopce objektivan u odlucivanju. Ja ne degradiram svojim izjavama aviz vec cijelokupni sistem proizvoda koji se napravi da bi se zadovoljilo klijente a vecina proizvoda vizualizacije jest to. Cast iznimkama, sjecam se decka sa gradjevinama u sumi i jos nekih drugih ilustracija ali su u manjini a razlog zasto su u manjini je upravo onaj sto sam naveo, vecinom usluzna djelatnost sa zrncima kreativnih ideja.
Niti moja firma ne proizvodi remek djela non stop, odradjujemo koji put i sljakerske poslove, ali je to jednostavno na manjoj razini nego u vizualizacijama... jer nama se daje i sloboda mjenjati dizajn i predlagati naruciteljima sto napraviti, dok mi se malo teze cini da ce arhitekti promjeniti svoj plan.
Stoga, neznam zasto vam to trebam ponavljat non stop... svaka vam cast na vasim radovima, cijenim ih, ali ne toliko kao nesto sto spada u domenu 3d art-a... jer mislim da je puno vise kockica za kombinaciju u 3dartu nego u avizu, a sloboda izbora razvija razlicite ideje. Postoji razlog zasto se jedno zove 3dart a drugo arch viz.
Zato sam i zelio da ovo natjecanje krene tim smjerom, a ne da se drzimo viza ... to je bio moj argument od pocetka, ali ste me povukli za jezik.

Mislim da je balansirano misljenje realnije od jednostranog, zato se ja usudjujem i kritizirati vlastitu struku sto vi niste u niti jednoj recenici naveli.

Pa da stvarno zavrsimo sve, sretno vam sa avizom, puno smo toga rekli. Neka ljudi razmisljaju o svemu, nije lose cuti suprotna razmisljanja pa makar i u ovom tonu kako se sve odvijalo.

;)
« Last Edit: September 10, 2009, 08:12:15 AM by Toni Bratincevic »


Offline Ivan Blagdan

  • Jr. Member
  • **
    • Posts: 28
Da opalim i ja svoj rant...

Svaka tebi čast Bratinčeviću, ali mislim da brkaš pojmove kreativnosti i slobode izražavanja. Sve točke koje si naveo gore su samo tehnički "detalji" koji stoje na putu realizacije neke ideje.

Tebi arhitektura očito nije zanimljiva, i shvaćaš arch.vizove kao šljakerski posao,
Arhitekt je suradnik, na isti način kao što je tebi to možda kreativni direktor ili neka stranka, s njim se komunicira u oba smjera. Dosta estetskih ali i funkcionalnih rješenja se definira upravo u radu sa 3D "šljakerom", a često se tako i realiziraju... na kraju krajeva i neka osoba s tim živi dugo vremena.

Naravno da su ograničenja tu, ali uvjetovana su sa mnogo stvari, od osvještenosti investitora, arhitekta, i financijskih/vremenskih komponenata pa i individualnim kapacitetima nekog 3D artista. Archviz je raširen iz mnogo razloga, jedan od tih je očito novac, ali i mogućnost samostalnih 3Daša da obave takav posao - mala barijera za ulazak u 3d inustriju i dobro pokriće za hladni pogon. Iz tog razloga ima mnogo onih koji archvizu pristupaju površno i samo da odrade pa skupe lovu. S druge strane, postoje i oni koji arhitekturu gledaju na drugačiji način i kroz realizaciju do nekakvog konačnog proizvoda razmišljanjima i idejama naprave nekakav doprinos.
Ta razlika, ali i činjenica da stranke imaju dosta fiksna očekivanja, da su vrijeme i novac ograničeni, svakako utječu na prosječnost u velikoj količini radova.
Izvini, ali istu tu prosječnost vidim i u većini komercijalnih radova u drugim područjima... definirana je priča, definirani su likovi, definirane su čak i estetske postavke za koje se zna da se ekipa na njih pali. Ostaje uklapanje u priču i rješavanje tehničkih detalja koji vode prema realizaciji, a sve to rade puno veće ekipe od većine archviz studija i sa puno većim buđetima. Meni su te stvari uglavnom isfurane, davno izlizane i vrlo su rjetki stvarno kreativni proboji u kompletnoj entertainment industriji. Ako je stvarno u pitanju velika sloboda i kreativnost, gdje su stvarno drugačije ideje, drugačije priče i drugačije poante... likove kakve nitko nije mogao zamisliti i raspleti kakve nismo očekivali?
U archvizu je priča arhitektura, a glavni likovi su kompozicija, volumeni, boje, dinamika pa na kraju i posuda za sol i papar u nekom kutu...

3D u bilokojoj varijanti je tehnički zahtjevan posao, najbolji su rezultati velikog broja suradnika specijaliziranih za razne segmente i velike količine novaca da se svi oni plate. Komercijanost svakog rada zacrtava dosta kreativnih ograničenja. Archviz je u tom pogledu ograničen, a kreativnost svoj izlaz nalazi tamo gdje u idejnim, vemenskim i financijskim ograničenjima to može. Mislim da je tako u gotovo svakoj branši, to je realno, ovo o čemu ti pričaš je, izvini, dosta plitko razmišljanje.
« Last Edit: September 10, 2009, 11:08:46 AM by Ivan Blagdan »


kizo

  • Guest
Ok kizO, misli ti sta oces... ocito tvoje razmisljanje proizlazi iz tvog subjektivnog stava i branis svoj posao kao svetinju. Neki moji zakljucci su derivirani iz komunikacije sa ljudima koji se bave i jednim i drugim biznisom, pa mislim da imaju malo cvrscu osnovu. Ja bar priznajem sto i kod mojeg posla ne valja, a ti se drzis svog stava bez da istog bar djelomicno sagledas i u negativnom svjetlu, zato nemoj pricat o snobovskom pogledu na sve, jer bi se mozda moglo reci suprotno.

i dalje nastavljas sa tim superiornim stavom....nista cudno s obzirom na tok diskusije
pa sta ti mislis da ja ne komuniciram i djelim misljenja sa drugim kretivnim ljudima, sta je to neko tvoje otkrice? sta su arhitekti i dizajneri koji su nama dosli bas radi naseg "kreativnog" pristupa?....opet niko i nista, i oni su ne kreativni , jer samo ti i tvoji poznanici imate pravo i znanje da bi sudili sta je kreativno a sta ne....ma daj molimte

istina nisi od mene cuo nista negativno ne samo o mojem poslu nego ni o tvom......pogotovo nista uvrjedljivo i bezobrazno.........a ne pada mi ni na pamet jer ja ipak pricam o onome sto znam iz iskustva a ne preko prica nekih drugih ljudi

ni u jednom trenutku nisam forsirao spiku da su moji radovi ili posao kojim se bavim nesto spektakularno, remek djela ili slicno.....ali ponovo zar je samo nesto takvo kreativno? zar ako nije spektakularno nema nesto svoje, osobno....nesto iz cega se moze vidjeti i razumjeti da je u rad unjeto vise od same tehnicke realizacije?

totalno si kontradiktoran u svojim izjavama.....prvo si krenuo sa "Iako je tehnicki zahtjeva superiorne tehnicke vjestine..." da bi nastavio kasnije nabrajajuci listu tehnika i funkcija koje se u arh vizu ne primjenjuju.....a sve u prilog tezi o nepostojanju kreativnosti, bezlicnosti i slicno
eto vidis ja i na to gledam drugacije....po meni je cak i sam pristup i odabir tehnike za postizanje zeljenog rezultata kreativan proces.....jer nacina je mnogo a na pojedincu lezi da izabere, nadje pravi

svojim iznosenjem (ne)znanja o samom procesu arh.viza samo si pogorsao stvar.....jer je ocito da lupas napamet, bez realnog iskustva .
Kakve su to gluposti da je arh viz kopirane postojeceg??? pa radi se o vizualiziranju necega sto ne postoji
a sam tok je totalno drugaciji od onog sto si ti opisao......
naravno da se krece od nacrta, projekta (kreativnog rada arhitekta) ali situacija je daloko od toga da je sve definirano i da nema odstupanja ili promjena u dosluhu sa ljudima koji rade 3d viz.....bas suprotno.....cest je slucaj da se ideja mjenja i razvija nakon uvida u nas rad......pa na kraju krajeva tu i lezi jedna od prednosti koristenja 3d za arhitekturu
sa iskustvom i stecenim povjerenjem dolazi se u situacije u kojima se cak dobar i dio odluka o pojedinim segmentima prepusta upravo nama.....i to je ponovo dio kreativnog procesa
a iako je istina da pojedinci mogu obavljati takvu djelatnost....uvjek postoji potreba za realizacijom vecih projekata ili ekstremno brzom obavljanju.....zato i u tom segmentu postoje timovi ljud.....kao sto je nas

i na kraju krajeva opcenito gledajuci smatram da se bilo ciji rad i trud treba cjenti i ne omalovazavati......opcenito......ne vezano uz 3d ili kreativno
narocito onda kad je ocito da iza svega stoji razmisljanje, trud i zelja da taj isti rad bude sto bolje odradjen
nikako nemogu progutati tvoje stavove da tu nema nicega dobrog

treba uzeti u obzir i realnost u kojoj se zivi.....pa iz toga shvatiti da ljudi pronalaze rjesenja u okvirima koji su im zadati ili iz nekih razloga neizbjezni....pa tako nemaju svi mogucnosti posvetiti svoje vrjeme iskljucivo tvom vidjenju kreativnosti.....ali zato unose kreativnost u ono cime se bave

dobro ti je Alex rekao....kreativnost je suvda oko nas......jer kreativnost je nacin pristupanja......i ista se stvar moze odraditi vise ili manje kreativno, taman to bio arh.viz

kako si uspjesno eskivirao odgovoriti na postavljena pitanja evo ih par pa ako imas argumente odgovori:

dali je fotografija kreativna?
dali je dizajn opcenito u raznim oblicima ...kreativan?
dali je arhitehtura i projektiranje kreativno?
radi cega nesto naruceno nemoze biti kreativno?
zasto tupi ljudi u svjetu trpaju i nas koje radimo 3d arh.viz u 3d artiste?
imas sliku te vage koja u gram vaze kolicinu kreativnosti?
dali se svjet vrti iskljucivo oko tebe i tvog misljenja?


eto i moje....pa nek ljudi vide i procjene sami

kizo















kizo

  • Guest
dok sam ja svoje slozio vidim da je Ivan izlozio svoje misljenje i priznajem naveo jos odlicnih argumenata
slazem se sa svime spomenutim a narocito samim pocetkom:

"...ali mislim da brkaš pojmove kreativnosti i slobode izražavanja"

kizo



Offline Dean Niskota

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 145
    • www.studio-niskota.hr
Ja bi se kao arhitekt nadovezao... na prijasnje postove..
Mislim da je apsolutno nekulturno i bahato podcijenjivati neciji rad i usporedjivati ga sa svojim na nacin kao sto je to napisao zaposlenik Blura.
Prvenstveno mislim da je posao kojim se Kizo, ALex i Ja bavimo (i jos nekolicina sa foruma) kreativan u sveopcem smislu. Kreativan na nacin da je bilo potrebno vrijeme da se stvori trziste, reference i slicno...
Kada se stvori trziste i reference onda je potrebno odrzati u najmanju ruku jednaki stupanj kvalitete prikaza a u najbolju ruku svakodnevno podizati taj stupanj. U sve to je ulozeno jako puno rada, kreativnosti, napora i danonocnog crtanja, proucavanja, testiranja i svega (makar nam je ovaj segment svima zajednicki). Zaposlenik (u nekoj firmi) nemora brinut o poslu jer je on tu da radi i cijeni se njegov rad te nemora brinut o nekim stvarima o kojima mi brinemo za razliku od poslodavca koji i sam radi i sam trazi klijente i sam ulaze sav svoj napor za obavljanje posla. Cijeli taj proces, dragi moj Toni zahtijeva itekolko kreativnosti, borbe, napora te upornosti.
Kao arhitekt mogu reci da je arch viz puno kreativniji posao od same arhitekture jer je sama arhitektura kreativna u idejnoj fazi, a omjer iidejne-kreativne faze i tehnickog zanata je 5%naprama95% ako se gleda vremenski od pocetka do kraja projekta. Ako je arhitektura umjetnost (a u udžbenicima piše da je) onda je po tome arch viz puno veca umjestnost jer je tamo omjer kreativne faze i tehnicke faze puno drugaciji.
Razlika je kad strikas po jednoj slici mjesec dana pa i vise..2  mjeseca recimo. Ja se mogu kladit da das Kizi ili Alexu ili nekom koji ima dugacak staz u arch vizu istu sliku i isti vremenski period da bi se ti osobno zapanjio rezultatom. Kod nas to malo drugacije funkcionira, jer cesto nemamo vremena baviti se jednom scenom predugo je sve to ovisi o klijentu i njegovim potraznjama. ja se konkretno bavim sa nekoliko razlicitih ali potpuno razlicitim projektima gjd eje vjeruj mi potrebna prilicno velika kreativnost.  Kada si vidio da je Kizo dobio prvu nagradu na natjecaju na evermotionu rekao si da oces intervju sa Kizom, a ja ti mogu reci da je on potrosio manje od tjedan dana da isproducira tu scenu, sad je moje pitanje tebi sta bi bilo da ju je radio mjesec ili dva i da je strika samo po njoj kao sto ti strikas u svom uredu po zelenilu samo... razmisli si malo o tom! i daj malo jebenog respekta.














 


Offline Dejan Šparovec

  • Wielder of the Force
  • Pobjednik natječaja
  • Hero Member
  • *
    • Posts: 1635
  • not enough mana
Previše priče, a još ni jedna WIP slika. Pustimo ljude neka naprave što god žele, ja ću jednako cijeniti bilo čiji rad iz bilo kojeg pristupa ako vidim da je u njega uloženo puno truda. Ako neki početnik iz ovoga izvuče najbolju sliku što je dosad napravio, svaka čast. Mislim da je ovo njima i namijenjeno.