Lemonade3D - intervju
Objavljeno 31.07.2010. u 13:07 sati. Autor Dejan Kober. 4 komentara
Pozdrav svima.
Konačno evo i jedan novi intervju na našim stranicama. Ovaj put vam donosimo razgovor sa višestruko nagrađivanim mladim timom iz Splita, Lemonade3D.
Nadamo se da će vam ovaj intervju biti zanimljiv i informativan, te da će možda iskustva i razmišljanja ovog prespektivnog tima potaknuti i motivirati nekog od vas da krene njihovim stopama.
Ovim putem bi se htjeli još jednom zahvaliti cijelom Lemonade3D timu na ovom razgovoru i prilici da podijele dio svojih iskustava sa nama ostalima.
|
3dhr: Što je prethodilo nastanku vaše tvrtke, tko ju je osnovao i kada? Marin: Studio su osnovali Veljko Popović i Marin Kovačić 2002. kao indie game development studio pod imenom Lemonade Productions. 2005. je iz toga nastao Lemonade3d sa Milivojem Popovićem kao trećim partnerom.
3dhr: Sa čime se danas Lemonade bavi i koja područja djelatnosti pokrivate? |
![]() |
3dhr: Koliko ljudi je zaposleno u Lemonade3D-u? Gdje ste smješteni?
Marin: Stalni postav su četiri čovjeka, dakle tri suosnivača i jedan zaposleni, međutim povremeno nam dolazi još ljudi na kraći rok. Evo trenutno nas je šestoro u studiju.

3dhr: Što je po vama bila vaša odskočna daska? Točnije, koji bi projekt iz ranijih dan izdvojili kao projekt koji vas je uzdigao iznad svih ostalih i osigurao daljnji napredak?
Veljko: Mislim da je snaga studija bila upravo u tome sto smo radili sve i svasta, odnosno nije bilo kapitalnih projekata vec hit-and-run upliva u gotovo sve aspekte racunalne grafike. Iza sebe imamo dvije kompjuterske igre, radili smo grafiku za seriju edukativnog softwarea "suncica", reklame za televiziju, vizualizacije u arhitekturi, kompjutersku grafiku za print...Ta raznovrsnost je bila i ostala kljuc za naš daljni napredak. No kada bi izdvajao projekte rekao bih da je naš prvi animirani film "Ona koja mjeri" projekt koji je studio stavio na svjetsku mapu racunalne grafike.
Lemonade3D demoreel:




