John Carmackovo novo čudo

A to novo čudo zove se RAGE i engine Tech 5.
Dakle, ako itko može izmisliti nešto novo i revolucionarno u svijetu igara, onda je glavni autoritet za to John Carmak i njegova ekipa iz iD Software-a. Zadnja revolucija koju su napravila je bila sa Doom3 engine-om i prvom upotrebom normal mapa u igrama. Time smo dobili puno veću detaljnost sa jednako ili manje polygona nego do tada.
Pa, sad je već vrijeme da izmisle nešto novo.... točnije, ako ne već novo, onda usavršeno staro. Novi engine zapravo nije tako revolucionaran kao prijašnji, ali zato usavršen i izglancan do savršenstva. Poanta je u detaljima; engine je sposoban vrtjeti scenu sa milijunima polygona i sa teksturama koje bi kad bi se spojile u jednu imale preko 80GB (da, dobro sam napisao). Optimizaacija engine-a je tako dobro izvedena da više gotovo da nije bitno koje su velićine teksture (jedan primjer koji navodi John: tekstura lica onog tipa kojeg ćete vidjeti u traileru je cca 2000x2000px), tako da to ostavlja veliku slobodu level designerima i modelerima da naprave što ih volja bez da ih sputavaju mogučnosti engine-a.
Još jedna od odlika engine-a je prikazivanje detalja u velikoj rezoluciji na najmanjim udaljenostima od objekata isto kao i na največoj, bez štetnih posljedica na performanse. Tehnika koju koriste za to su layeri tekstura: postoji osnovni layer teksture (koja se izradi u nekom programu za modeliranje) te se onda na taj osnovni layer dodaju leyeri za detaljiziranje, popud tile-anih tekstura koje se međusobno blendaju te tako dobivamo još detaljniju teksturu. Zatim se povrh toga dodaju razni sitni detalji koji su zapralo decal-i (npr. kao i rupe koje ostavlju vaši meci kad u igri pucate po zidu - tekstura rupe koja se ljepi u drugom layeru na glavnu teksturu), pa se sa time još dodatno povećava detaljnost i raznovrsnost tekstura, tako da nema više slučaja da imate jednu teksturu koja se tile-a u beskonaćnost i di je svaki kvadratni metar isti kao i prethodni....
Današnja situacija u igrama je takva da vam treba mala vojska ljudi da se izmodelira i poteksturira neka mapa/virtualni svjet, ali i to za sobom povlaći podosta problema; kao npr. kako da 20 ljudi u isto vrijeme radi na istoj mapi? Do sada je to išlo tako da je njih 19 radilo 3d elemente, a onda je jedan učitao mapu i postavljao te elemente po mapi, dakle, jedan je gradio level, dok su ostali radili pojedinačne elemente. iD-ovci su taj problem riješili tako da su napravili "multiplayer" editor. Što to znaći? To znaći da imaju jedan server na kojem se nalazi mapa koja se radi i svi level designer-eri se logiraju na server i svi u isto vrijeme rade na toj mapi, kao na gradilištu, a tako se vrlo lako može dogoditi da šetate u krug po nivou i svaki put je napravljeno nešto novo..... Time se znatno ubrzava izrada nivoa, jer kao što je John rekao u ovom engine walkthrough-u, za ovu mapu koju vidite u traileru je bilo potrebno cca 1000 radnih sati. To znaći da bi takav level 10 ljudi radilo 100h ili 100 ljudi 10h. Dakle, sad je velićina tima puno bitniji faktor za brzinu izrade neke igre nego prije (nije da nije bilo bitno i do sada, ali su postojali faktori koji su kočili efikasnost velikih timova).
E, i za kraj da spomenem još jednu novost koja se prvi puta koristi u nekom engine-u, a to je kompatibilnost sa svim platformama; tj. ako napravite jednu igru, ona će bez ikakvih promjena jednako dobro izgledati i raditi na PC-u, PS3, X-Box-u i Mac-u...... zamislite koliko samo to štedi vremena i novca......
Uglavnom, da ja to sad ne brljam gluposti, pogledajte ovih par video clipova i uvjerite se sami (UPOZORENJE: svi ovi clipovi zajedno imaju cca 150MB... samo da napomenem).....
Komentari
Quake Con 2007 Trailer (7.2 MB)
John Carmack Demonstration (15.7 MB)
Developer Walthrough Part 1 (34.0 MB)
Developer Walthrough Part 2 (32.6 MB)
Engine Exploration (70.7 MB) - Obavezno pogledati
18. Kolovoza
Dragi kolege, evo zahvaljujući našem kolegi Toniu Bratinčeviću koji je na posudbi u LA-u ... Pročitaj više
09. Kolovoza
Nedavno je pokrenut jedan interni natječaj za izradu wallpaper-a na temu 3dhr-a. Nažalost, nismo još u mogučnosti osigurati neke nagrade, stoga... Pročitaj više
10. Lipnja
Evo nešto što bi svi mi htjeli; super računalo koje stane u prosječno midi kučište, a snaga mu je ekvivalentna snazi 350 jezgri m... Pročitaj više
13. Prosinca
...Odnosno njegovu kompaniju Mental images. Kakve će to posljedice imati po ovaj moćan renderer, uključen u najpoznatije 3d alate po... Pročitaj više
13. Prosinca
U manirima 3dsMaxa, i Maya počinje sa ponudom dodataka za pretplatnik... Pročitaj više
23. Kolovoza
Autodesk nam je priuštio nove verzije svojih glavnih programa za 3D. ... Pročitaj više
14. Kolovoza
Ozone 3 je jedinstveno rješenje za izradu realistične okoline i atmosfere za Lightwave 3D, Cinema... Pročitaj više
06. Kolovoza
A to novo čudo zove se RAGE i engine Tech 5. Dakle, ako itko može izmisliti nešto novo i revolucionarno u svijetu igara, onda je glavni a... Pročitaj više
19. Srpnja
Corel je izdao novu verziju Paintera 10.1Još nema informacija koje greške su ispravljene i kojesu nove funkcije ugrađene u n... Pročitaj više
18. Srpnja
Splutterfish je kreirao novi blog sa tutorialima i resursima za Brazil r/s V2.Blog možete posjetiti na ovom ... Pročitaj više
16. Srpnja
Najnovija verzija ovog programa omogućuje Hi-Res Displacement Painting,Hard-Surface Precision,LSCM UV Unwrapping i još dosta toga.B... Pročitaj više
10. Srpnja
Osim nove web stranice Next Limit je izdao novi update za RealFlow 4 (verzija 4.3) osim ispravljenih grešaka ima i nekoliko novih pobo... Pročitaj više
19. Travnja
U Photoshopu CS3 za rendanje novih 3D layera bit će zadužen Lightwave. ... Pročitaj više
28. Oujka
U jeku novih verzija renderera dolazi i novo izdanje FinalRendera za 3dsMax. ... Pročitaj više
06. Oujka
Maxon najavljuje inžinjersku verziju Cineme4D 10. Kao poku&sca... Pročitaj više
06. Oujka
Najrašireniji alat za detaljiziranje 3d objekata nakon 3 godine bliži se svojoj novoj 3. verziji. ... Pročitaj više
05. Oujka
U prodaji je 4. verzija, najpoznatijeg nurb modelera, Rhinocerosa. Autori tvrde da im je to najznačajnija verzija Rh... Pročitaj više
04. Oujka
Napokon je izašlo, nakon nekoliko godina čekanja, predizdanje verzije 2 Brazil rendering sistema za... Pročitaj više
17. Veljače
Autodesk je najavio ekstenziju za 3dsmax9. Ovaj put nećete dobiti (ako ste legalan korisnik sa plaćenom podrš... Pročitaj više
23. Siječnja
Eto nam i pobjednika... Mali je odnio nagradu na natječaju Brzog modeliranja nazivom Sat. Ostale radove pogledajte ... Pročitaj više










.jpg)







