Osnovna tekstura skinuta s weba, u photoshopu "ispeglana" i napravljena tilabilnom.
Displacement map napravljen u maxu slaganjem polyija preko slike (kvadrati sa samo malo extruda i bevela),
renderiran ZDepth i to je to.
Znači, samo su fuge "udubljene". Prigodno za objekte ne baš u prvom planu.
Evo i render:

- Gornja lijeva trećina - diffuze, refl. i bump mape
- Donja lijeva trećina - isključena diffuze mapa (samo refl i bump mape)
- Desna trećina ("opran" zid i nogostup) - 50% diffuze mapa - svijetlo siva diffuze boja, refl. i bump mape
Vray DisplacementMod za displ. mapu
Isti materijal je samo "zalijepljen" na plane i dvije stranice kocke (pretvorene u poly), samo 3 poligona, nikakve dodatne radnje oko mapiranja.
Evo link na mape, ako kome treba:
https://www.sendspace.com/file/zc8u4aBump mapa je velika (ne po rezoluciji), možete je komprimirati/konvertirati, npr. u JPEG
Ako ima kakav bolji način šeranja, može upute?