3DHR.net

Pitanje za znalce: kako bi išao sljedeci 3D modeling proces

nardev · 8 · 2937

Offline nardev

  • Newbie
  • *
    • Posts: 3
Pitanje za znalce: kako bi išao sljedeci 3D modeling proces

Pozdrav ekipa!

Mislim da sam na pravom mjestu :)

Radimo na jednoj 2D strateškoj igri o II. svjetskom ratu i došli smo do grafike. Novi smo u cijelom ovom procesu pa bi cijenili savjete znalaca.

NAPOMENA!
na kraju ce to biti slicica od 100x100 piksela tako da nivo detalja nije prevelik. Ovo bi bio okvirni primjer:
http://www.turbosquid.com/3d-models/m4a3-sherman-tank-low-poly-3d-model/672573, sa krajnjim rezultatom poput ovog: http://cdn-frm-us.wargaming.net/wot/us//profile/photo-thumb-536379.png?_r=1343496220


Trebat ce nam nekih 250 razlicitih jedinica i to kao 2D slicice okvirno 100x100 piksela. Pošto zelimo da budu fotorealisticne, vjerovatno cemo morati ih napraviti velike uz odredzeni nivo detalja, tako da kad ih smanjimo da izgledaju dobro. Razmisljamo da proces odradimo na sljedeci nacin. Napomena: "3D modeler" je znalac u nekom 3D alatu za modeliranje:
   - 3D modeler progoogla naš željeni tenk i prouci ga googlu-u (slike, itd.)
   - onda u nekom 3D programu za modeliranje importa recimo besplatni model nekog slicnog tenka
   - nakon toga 3D modeler modificira besplatni model tenka da izgleda što više kao željeni
      - takoder napravi i teksturu tenka i ona ukljucuje osnovnu boju i neki detalj poput zastava države/amblem
   - postavi se izvor svijetlosti u jednu poziciju da bude poput sunca
   - u konacnici se onda iz svega toga izvuku dvije 100x100 slicica tenka koje su mirrored ali sa sjenom pod istim kutom (kao da su pod istim suncem obasjani)
   - automatizacija: da li postoji nacin da se export u png automatizira programatski skriptom ili tako nesto? Da se onda ovaj proces "mirroringa" moze automatski odraditi?
   
Ovo ce se raditi za nekih 250 razlicitih jedinica od aviona, brodova, tenkova, pjesadije, topova, itd. Rado bi to napravili u 3D svijetu jer onda mozemo lakse modificirati krajnje slicice (100x100) ako zatreba.

E sad imamo nekoliko pitanja u vezi ovog procesa gore:

1. da li vam on ima smisla ili bi ga mijenjali?
2. koji bi 3D modeling studio koristili za ovaj posao - treba nam neki koji je besplatan ili bar ne jako skup i da je jako popularan odnosno da je neka vrsta standarda medzu modelerima?
3. U kojem formatu bi radili modele?
4. Kolike su šanse da se nadu neki besplatni ili super jeftini gotovi modeli tenkova/aviona/itd. koji bi služili kao startne pozicije?
5. Koliko je teško modificirati taj jedan startni tenk u nešto drugo? Drugim rijecima koliko je jednostavno kopirati cijevi, gusjenice, krila, mijenjati im velicinu, itd. izmedzu modela?
7. Da li postoji nacin da se automatizira/skriptira izvlacenje 100x100 slicica iz tog 3D formata?
8. Kolika bi bila satnica za ovakav posao? Da li ima studenata koji bi mogli ovako nešto raditi? Na kojem faksu/školi bi ih našao? Kolika bi bila satnica za nekoga tko nije student (amaterski, profi)?

Bilo kakav savjet ili hint je dobrodošao!

Hvala



Offline Lewis

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 2439
    • Lewis Design
Pazite na EULA-u jer ako je model free za download (pa cka i commerical) to ne znaci da je uvijek free za preradjivati/prodavati.
--------------------------
Lewis
www.lewis.tomsoft.hr
----------------------------


Offline nardev

  • Newbie
  • *
    • Posts: 3
Pazite na EULA-u jer ako je model free za download (pa cka i commerical) to ne znaci da je uvijek free za preradjivati/prodavati.

thanks!


Offline skobe

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 32
ako su vama potrebne samo 100x100 sličice za browser igru, a ne 3d model kojim će igrač upravljati, onda vam treba netko tko zna crtati u recimo fotoshopu  zbog uštede vremena- a vrijeme je novac.

primjer za model tenka kojeg nema na internetu pa ga treba napraviti u 3d-u:
3d modeler: izmodelira tenk-> uv unwrapping-> crtanje textura-> postavljanje scene i svijetla-> renderiranje
photoshop: crtanje

Quote
- 3D modeler progoogla naš željeni tenk i prouci ga googlu-u (slike, itd.)
   - onda u nekom 3D programu za modeliranje importa recimo besplatni model nekog slicnog tenka
   - nakon toga 3D modeler modificira besplatni model tenka da izgleda što više kao željeni
      - takoder napravi i teksturu tenka i ona ukljucuje osnovnu boju i neki detalj poput zastava države/amblem
   - postavi se izvor svijetlosti u jednu poziciju da bude poput sunca
   - u konacnici se onda iz svega toga izvuku dvije 100x100 slicica tenka koje su mirrored ali sa sjenom pod istim kutom (kao da su pod istim suncem obasjani)

teško da će se naći toliko besplatnih modela tenkova koliko vi trebate, a kamoli pješadije, na kojoj treba napraviti rigging i zatim pozirati svakog vojnika po vašim željama. iako je brže kopiranje istog modela vojnika i poziranje, nego crtanje fotošopom svakog vojnika iznova

- sunce na tako malim sličicama nije  poželjno (zato ga nema na vašem drugom linku) jer sijena topa i cijevi bi potamnila/umanjila detalje na tenku koji se ionako slabo vide-  ista stvar i na kotačima/gusjenicama

Quote
1. da li vam on ima smisla ili bi ga mijenjali?
2. koji bi 3D modeling studio koristili za ovaj posao - treba nam neki koji je besplatan ili bar ne jako skup i da je jako popularan odnosno da je neka vrsta standarda medzu modelerima?
3. U kojem formatu bi radili modele?
4. Kolike su šanse da se nadu neki besplatni ili super jeftini gotovi modeli tenkova/aviona/itd. koji bi služili kao startne pozicije?
5. Koliko je teško modificirati taj jedan startni tenk u nešto drugo? Drugim rijecima koliko je jednostavno kopirati cijevi, gusjenice, krila, mijenjati im velicinu, itd. izmedzu modela?
7. Da li postoji nacin da se automatizira/skriptira izvlacenje 100x100 slicica iz tog 3D formata?
8. Kolika bi bila satnica za ovakav posao? Da li ima studenata koji bi mogli ovako nešto raditi? Na kojem faksu/školi bi ih našao? Kolika bi bila satnica za nekoga tko nije student (amaterski, profi)?
1. gore naveo svoje mišljenje
2. besplatan (onaj tko zna već neki 3d program brzo će pohvatati novi) i izbjegnete moguće kazne.
3. .obj - star, ali ga većina programa otvara  i .FBX  mislim da je i on podržan u novijim verzijama većine programa- a postoje i konverteri
4. možete ga odmah naći ili nikad i tako potrošiti vrijeme tokom kojeg ste ga mogli nacrtati, a što su jeftiniji to je manje detalja
5. nije teško ali postavlja probleme- ako se modificira  model (geometrija) izobličit će se tekstura, pogotovo na krilima (zamislite da je na papiru nacrtan krug, i ako  papir savinete u valjak, krug će se izobličiti,  ili ako odrežete papir dijagonalno)
lakše je nekome u fotošopu izrezati i obojati dio krila nego modeleru prepraviti krilo, prepraviti mapu modela (uv mapping) i prepraviti  texturu
7 i 8. neznam


Offline nardev

  • Newbie
  • *
    • Posts: 3
ako su vama potrebne samo 100x100 sličice za browser igru, a ne 3d model kojim će igrač upravljati, onda vam treba netko tko zna crtati u recimo fotoshopu  zbog uštede vremena- a vrijeme je novac.

primjer za model tenka kojeg nema na internetu pa ga treba napraviti u 3d-u:
3d modeler: izmodelira tenk-> uv unwrapping-> crtanje textura-> postavljanje scene i svijetla-> renderiranje
photoshop: crtanje

Quote
- 3D modeler progoogla naš željeni tenk i prouci ga googlu-u (slike, itd.)
   - onda u nekom 3D programu za modeliranje importa recimo besplatni model nekog slicnog tenka
   - nakon toga 3D modeler modificira besplatni model tenka da izgleda što više kao željeni
      - takoder napravi i teksturu tenka i ona ukljucuje osnovnu boju i neki detalj poput zastava države/amblem
   - postavi se izvor svijetlosti u jednu poziciju da bude poput sunca
   - u konacnici se onda iz svega toga izvuku dvije 100x100 slicica tenka koje su mirrored ali sa sjenom pod istim kutom (kao da su pod istim suncem obasjani)

teško da će se naći toliko besplatnih modela tenkova koliko vi trebate, a kamoli pješadije, na kojoj treba napraviti rigging i zatim pozirati svakog vojnika po vašim željama. iako je brže kopiranje istog modela vojnika i poziranje, nego crtanje fotošopom svakog vojnika iznova

- sunce na tako malim sličicama nije  poželjno (zato ga nema na vašem drugom linku) jer sijena topa i cijevi bi potamnila/umanjila detalje na tenku koji se ionako slabo vide-  ista stvar i na kotačima/gusjenicama

Quote
1. da li vam on ima smisla ili bi ga mijenjali?
2. koji bi 3D modeling studio koristili za ovaj posao - treba nam neki koji je besplatan ili bar ne jako skup i da je jako popularan odnosno da je neka vrsta standarda medzu modelerima?
3. U kojem formatu bi radili modele?
4. Kolike su šanse da se nadu neki besplatni ili super jeftini gotovi modeli tenkova/aviona/itd. koji bi služili kao startne pozicije?
5. Koliko je teško modificirati taj jedan startni tenk u nešto drugo? Drugim rijecima koliko je jednostavno kopirati cijevi, gusjenice, krila, mijenjati im velicinu, itd. izmedzu modela?
7. Da li postoji nacin da se automatizira/skriptira izvlacenje 100x100 slicica iz tog 3D formata?
8. Kolika bi bila satnica za ovakav posao? Da li ima studenata koji bi mogli ovako nešto raditi? Na kojem faksu/školi bi ih našao? Kolika bi bila satnica za nekoga tko nije student (amaterski, profi)?
1. gore naveo svoje mišljenje
2. besplatan (onaj tko zna već neki 3d program brzo će pohvatati novi) i izbjegnete moguće kazne.
3. .obj - star, ali ga većina programa otvara  i .FBX  mislim da je i on podržan u novijim verzijama većine programa- a postoje i konverteri
4. možete ga odmah naći ili nikad i tako potrošiti vrijeme tokom kojeg ste ga mogli nacrtati, a što su jeftiniji to je manje detalja
5. nije teško ali postavlja probleme- ako se modificira  model (geometrija) izobličit će se tekstura, pogotovo na krilima (zamislite da je na papiru nacrtan krug, i ako  papir savinete u valjak, krug će se izobličiti,  ili ako odrežete papir dijagonalno)
lakše je nekome u fotošopu izrezati i obojati dio krila nego modeleru prepraviti krilo, prepraviti mapu modela (uv mapping) i prepraviti  texturu
7 i 8. neznam

Hvala ti puno na detaljnom odgovoru!!!

Jedan razlog zašto nebi išli s photoshopom je ako nešto želimo promjeniti ili ako budemo željeli imati više sličica iz više kuteva, itd.

Inače odličan response thanks! :)


Offline ms825

  • Jr. Member
  • **
    • Posts: 13
s koji vi buđetom opće raspolažete? jer ako bi vi da Vam neko modelira/modificira preko 200 modela nečega, to košta. To niko neće za badava radit, a ako se netko i nađe za badava taj je odna budala


Offline Mate Maksan

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 1788
  • fanatic
    • moja birtija
s koji vi buđetom opće raspolažete? jer ako bi vi da Vam neko modelira/modificira preko 200 modela nečega, to košta. To niko neće za badava radit, a ako se netko i nađe za badava taj je odna budala

pogledaj prvi post, ljudi traže savjete vezane za proces, također traže savjete vezane i za satnicu freelancera, dakle ne misle da im netko za badava radi.


Offline marinst

  • Newbie
  • *
    • Posts: 8
I meni je bila čudna zamisao o kompliciranom modeliranju i/ili sve što slijedi uz to da bi se dobile takve sličice. Ne pratim baš igrice pa sam mislio da je možda neka hibridna, nova generacija 2D-a  :D

U komplicirano modeliranje bih svrstao i značajnije modificiranje gotovih modela.
Skobe je lijepo odgovorio na pitanja, samo bih ja na 5. rekao - teško i neisplativo, osim dodavanja nekih detalja na model (svaki put sam zažalio kad sam to radio, bolje modelirati "iz temelja")
Čak ako ni nema problema s teksturama.

Evo i alternativa:
- Nabaviti igračke, modele željenih objekata (tenkova, vojnika...)
- To pripremiti i fotografirati u različitim pozama
- Fotografije obraditi u photoshopu ili sl. programu

Možete se slikati ti i kolege s projekta, lakše vama "obući" uniforme u photoshopu, nego izmodelirati jednog vojnika. I još završite u svojoj igrici.

Ako projekt propadne, ostaju vam igračke. Ako uspije, lijepo ih poklonite nekome. Naprimjer meni  ;D