Postoje razni načini.
1 Napravit crni oblik kao kuglu pa sa 2 slice modifiera odrezati viškove.
2 Napraviti sa probooleanom kao što kažeš ali taj novodobiveni oblik ne koristiti kao final nego na njegovoj površini izmodelirat novu geomeriju sa retopology alatima (freeform tab u graphite modeling shelfu). Ovo je više posla ali se lako dobije čista topologija koja je za razliku od booleana pogodna i za subdivisione.
3 Opet metoda sa freeform alatima ali bez da radiš prvo crni oblik sa proobooleanom nego pri modeliranju projeciraš vertexe na unutrašnjost bijelog oblika, a ostale, ravne djelove koji ne dodiruju unutršnjost kokpita izvedeš klasičnim polymodeling metodama.
4 Spline cage modeling (ne znam koristi li još ko patcheve ali eto postoji i ta metoda koja zna biti zgodna za oblike koje je lakše definirat splineovima).
5 Nurbsi - naročito lako uz neke plugin tipa power nurbs.
U pomoć mogu dobro doći i razne max skripte tipa smooth edges koja omogučava rihtanje vertexa odabranih edgeva na krivulji.
To je lijepo kod modeliranja u maxu, postoji više metoda za postići istu stvar. Koja je najbolja ili najbrža ovisi o specifičnim situacijama, a sigurno ih ima još nekoliko koje mi nisu pale na pamet. Lako je nabrojati ovih nekoliko ideja za izvedbu no to ti nažalost ne kaže kakva je zapravo metodologija pri izvedbi, ali detaljna objašnjena bi bila stvarno preduga za forumski post.