3DHR.net

3DS MAX Uklapanje ambient occlusion mape

Offline Buncek

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 33
U pokusaju sam da napravim  slijedece: objekt mapiram u vise mapping kanala, pa onda dodjelim razne teksture za svaki kanal pa da ih mixam, (mape bi imale trasparentnost alpha kanal), ovo se sve moze napravit u photo shopu slazuci layere da bi se dobio nekakava slozena tekstura. U 3ds mak mogu koristit Mix Map ili blend, ali bi htio koristit vise od dvije mape za mix. Moze li se dobit na neki nacin da se svakom mapping kanalu dodjeli odgovarajuca diffuse mapa.


Offline Igor Minić

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 96
Nisam siguran dali sam te dobro shvatio ali mozes kombinirati i vise Mix mapa u novu Mix mapu.


Offline Buncek

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 33
Mislio sam ako napravim objekt i mappiram ga na vise mapping kanala, dakle svaki mapping kanal ima razlicit UV, i onda dodjelit svakom mapping kanalu (sto neznam dali se moze), neku teksturu i nakon toga kroz transparentnost vise slojeva dobiti neku mix texturu, isto bi dobio i kad bi u photoshopu slozio vise layera texture.


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
Mislio sam ako napravim objekt i mappiram ga na vise mapping kanala, dakle svaki mapping kanal ima razlicit UV, i onda dodjelit svakom mapping kanalu (sto neznam dali se moze), neku teksturu i nakon toga kroz transparentnost vise slojeva dobiti neku mix texturu

Može se, baš tako kako si napisao.