Mukotrpno radim da vam dopičim prvi patch za SickBrick. Evo kaj će bit u njemu.
Prvi od novih featurea je Navigation Mesh Based Pathfinding.
Prije su vaši robotski neprijatelji u SickBricku išli po predodređenim točkama u mapi (u stilu starijih igri 2005. pa na starije)
Ovdje je slika starog sustava unutar našeg pouzdanog NeoAxis map editora:

Taj stari sistem je izazivao ogroman pad frameratea pa sam morao smanjiti broj protivnika po levelu.
Ali sada vam donosim Navigation Mesh Based Pathfinding!
Stari sustav je u potpunosti uklonjen i zamijenjen novim.
Neprijatelji sada hodaju po nevidljivom meshu, što znači da mogu izbjegavati prepreke i ne zapeti. Skidajući vaš health znatno više nego prije: D
Ovdje je slika unutar map editora novog sustava:

Ova vrsta pathfindinga se koristi u suvremenim engienima poput UE3 i CryEnginea2\3.
Slušao sam i feedback igrača pa smo sredili nešto u vezi težine igre.
Ne samo da su neprijatelji sada pametniji, nego smo i povećali njihov broj za trećinu.
Dodatne prednosti novog pathfindinga je dramatični framerate increase i puno manje posla s naše strane: D
Bacat ću ovdje još updatea da vidite kaj se događa, nadam se da nije bed što oživljavam ovaj stari topic.
P.S. Imam novu igru u izradi. Horror avantura sa dva protagonista, bla, bla, bit će zakon.
http://lighthousegame.blogspot.com/Živjeli!