3DHR.net

UVW Map - pomoć potrebna

Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266



Pozdrav
Pokušavam sa selektiranjem subojekata i dodavanjem UVW Map modifiera, ali nikako ne mogu dobiti željeni rezultat.
Na cijelom objektu treba biti postavljen crveni materijal, a na donjem i gornjem dijelu po sredini jedna bijela crta. Ta bijela crta je problem.
Pošto je malo teže objasniti što želim evo slika i sam file, ako možete pogledati gdje fulam, slaganje u stacku ili nešto drugo.
Može li se uopće na ovakav način, ili bih trebao ići na UVW Unwrap, nešto treće? Možda najjednostavnije razbiti na dva objekta i svakom zasebno zadati?

Unaprijed hvala!

Max File:
http://www.box.net/shared/apy9xnu7aovli518c0fd

Što želim:


Što dobivam:


Offline Igor Minić

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 96
Ne može se otvoriti fajl koji si priložio. Najbolje da radiš export u FBX ili OBJ.

Jesi probao staviti UV na "Box" i "Fit", u protivnom odeš na Unwrap UVW pa Flatten mapping, mislim da je to najbrža metoda.


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
Jesam, selektiram sporne poligone za donji dio, stavim UVW (box i fit), dodam edit poy (ili select, više se ne sjećam što sam stavio), selektiram poligone za gornji dio, stavim UVW (ponovno box i fit), i - ne radi. Isprobao sam sve align varijante.

Evo ponovno, ovaj puta je sejvano i kao 2010-ka, i exportirano u fbx (koliko sam shvatio obj sporna dva bitmapa spoji u jedan pa nema baš smisla).

http://www.box.net/shared/l5znui2exeyb4iv4t3sg


Offline Mario Flipović

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 168
hm
meni nije tako ispucalo ali UV kordinate sa tim smeđim crtama nisu kao tebi na slici. moj savjet je da neselektiraš tako poligone i na tak 'otvorene' modifiere nizat ostale, tj ako več moraš, ja bi nakon svakog polyselect+UVmapinga kolapso sve (desni klik sa označenim zadnjim modifierom > collapse to/collapse all)
uvjek mi se maks il usporio il davo čudne rezultate s takvim pristupom.

i umjesto select polya i uv mappinga jednostavno koristit unwrap UVW

PS: provjeri da taj prikaz nije od hardverskog shadinga u viewportu, neznam si ove gore slike hvatao SS ili rendao
« Last Edit: August 07, 2011, 04:01:59 PM by Mario Flipović »


Offline blank...

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 266
Problem "riješen".
Napravio collapse all - nije išlo
Pokušao s UVW unwrap - nije išlo
Detach jednog dijela od drugog - nije išlo
Sjetio se umjesto EditPolyja konvertirati u Mesh - radi!

Probao isto rješenje primijeniti na gornjem, "otvorenom" dijelu - ne radi  >:(

No kako mogu biti jednaki, jednostavno sam kopirao i zarotirao dio koji je uspješno mapiran  :D