3DHR.net

UV map merge

Offline ivanzu

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 38
Pozz evo imam jedan problem poceo sam da radim na maloj igri i sada kako mi je model koji sam napravio je sastavljen od 3 objekta I svaki ima svoj uv mapu a jeli moguce da ih ja spojim nekako u mapu od 2000x2000
da dobijem manje draw calls??


Offline Igor Minić

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 96
Naravno, jednostavno attach-aš objekte, s tim da moraju imati ID-ove i onda im kroz sub-material dodijeliš teksture.


Offline ivanzu

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 38
To sam i ja mislio ali kako cu ih onda animirati?


Offline Igor Minić

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 96
Sa physique modifierom i linkovima.  ;)


Offline Dejan Kober

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3281
  • 3d studio max
    • DD3D Studio
Ako koristiš max 2010, 2011 ili 2012, onda možeš selektirati više objekata odjednom (zasebnih objekata) i na sve njih zajedno dodati Unwrap modifyer, te podesiti UV layout na jednu texturu, te onda samo na sve njih staviš isti materijal i istu texturu. Tako će biti zasebni objekti, ali će koristiti istu texturu.
A ako je u pitanju starija verzija max-a; onda ih attachas sve zajedno, te poslje UV mapinga ih samo odvojiš natrag u zasebne objekte.
Malo nas je, a'l nas ima!
DD3D d.o.o.: http://www.dd3d-studio.com/


Offline ivanzu

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 38