3DHR.net

2 rail sweep surface...

Offline Filip Koružnjak

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 99
    • Online portfolio
kako to mogu naci u maxu??
mislim, gledam po tutorijalima i svi to krasno opisuju, samo ja to nemrem naci medu izbornicima...gdje grijesim?

http://www.3dmax-tutorials.com/_2_Rail_Sweep_Surface.html

nacrtam 3 krivulje, nesto ala na ovaj skici i onda ne znam di dalje naci taj modifer il sto vec je?

odem pod geometry--->nurbs surfaces i onda mi fali onaj dio dependent surfaces...

max je 2009...

linije su klasicni line-ovi izvuceni u max i s eventualnim filletom....


Offline Dejan Šparovec

  • Wielder of the Force
  • Pobjednik natječaja
  • Hero Member
  • *
    • Posts: 1635
  • not enough mana
linije su klasicni line-ovi

e pa tu griješiš ;) pročitaj onaj tekst do kraja i bit će ti jasno.
ne možeš za to koristit obične splineove nego point curve ili cv curve (na create panelu pod shapes odabereš NURBS curves umjesto splines)


Offline Filip Koružnjak

  • Full Member
  • ***
    • Posts: 99
    • Online portfolio
oki doki, uspio sam, skuzio sam....
a sad pitanje, kak bi tako nesto konstruirao via obicnih linova??
jel se moze?'
mislim, neki loft? iako mi to djeluje dosta ograniceno... tj da nema slobode ko s ovim ....


Offline Dejan Šparovec

  • Wielder of the Force
  • Pobjednik natječaja
  • Hero Member
  • *
    • Posts: 1635
  • not enough mana
paa da, jedino loft ili sweep, ali oni oba mogu koristit jednu liniju kao path po kojem se neki shape extrudira; dakle nema 2 rail sweepa kolko ja znam.. sweep može koristit više linija odjednom, ali na svima će napravit istu stvar.
e sad ne znam jel možeš nekako obični spline pretvorit u cv/point curve. mislim da ne (?)


Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
Možeš koristi klasične lajne za konstrukciju, ali malo drugačije;
Compound create loft, i "fit" deformator, na dnu loft kreiranog objekta.
Prouči ovdje:
http://www.hallofheads.com/tutorials/tut7.htm
« Last Edit: April 02, 2010, 02:03:49 PM by Ivica Horvat »
doh!