3DHR.net

Test rendovi

Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
Kober je koristio Vignetting koliko mi se cini, zato vam se cini "tamna" lika,
@ Kober; je, suho lisce ti bas nije zivotno, ali to nije tesko doraditi. Jace ga zguzvaj i vise varijacija boja.
I ne stedi na (normal)bumpu.
Ma sigurno sve to znas, a jedan zgodan savjet (tematski jer se tice jesenjeg lisca ;) ) iz mentalraya upotrebljiv i za
ostale render nije zgorega pogledati na http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2009/7/
:)
doh!


Offline Vedo_

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 115

Offline Aleksandar Ribar

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 181
    • galerija
Pa warming, da dobi ovo prednje kamenje boju sličnu onom iza
Simpson, eh?!


Offline edo009

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 204
Evo bas se vratio iz Francuske, pa sam tek sad ovo vidio...Predoboro je :)...valjda bum stigo ovaj tjedan napravit ormaric.


Offline Aleksandar Ribar

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 181
    • galerija
Jedino me malo muče razlike u teksturama (slike baš) - možda bude trebalo prije renda podesiti slične teksture da si pašu prvenstveno u saturaciji, a i svjetlini. Ja pokušavam to raditi nekak da bude univerzalno,  čak sam i gamu 3 sata "poštelaval" na monitorima, ali kad svi imamo neke jeftinjake, razlike se ne mobu izbjeći.
Simpson, eh?!


Offline Dejan Kober

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3281
  • 3d studio max
    • DD3D Studio
@Aleksandar: da, slažem se; potrudit ću se da to sve skupa uskladim. ;)
Malo nas je, a'l nas ima!
DD3D d.o.o.: http://www.dd3d-studio.com/