Osnovni savjeti:
- dobro proučite model koji radite i posložite si u glavi sliku kako bi taj model trebao izgledati
- raščlanite model na elemente; koji dio objekta može biti zasebni objekt
- iscrtajte si mesh objekta na slici objekta; ili isprintate sliku objekta ili u nekom programu. Poanta je u tome da si prije modeliranja skicirate mesh i mesh flow, tako da smanjite prepravke ili eventualna brisanja cijelog modela, jer ste u startu napravili grešku, koju je kasnije teško otkloniti.
- napravite prvo grubi model objekta; sastavite model od nekoliko osnovnih objekata (kocka, cilindar i sl), tako da dobijete proporcije i omjere veličina pojedinih dijelova, te da ujedno dobijete vizualnu predođbu kako će vaš model izgledati (primjer u attachmentu)
- ako objekt ima kompleksniji lik, koristite se linijama da si iscrtate konture objekta i neke bitne linije i plohe na samom objektu
- započnite jednostavno; ako treba i od jednog polygona i onda gradite objekt od tog jednog polygona na više
- vodite računa o tome da imate dovoljno polygona tamo di ih treba biti (zakrivljeni dijelovi i kompleksnije forme objekta)
- isto tako pazite da nemate previše polygona tamo di ih ne treba, jer nepotrebno dodajete polygone, a opet nakon dodavanja mesh smooth-a, višak polygona na nekim mjestima može stvoriti neželjene nabore i sl. greške
- držite se quadova; tj. polygona sa 4 vrha. Tako čete eliminirati greške kod mesh smooth-anja objekta
- ne brinite previše oko dimenzija modela; kasnije čemo ih skalirati tako da odgovaraju ostatku scene, ali vodite računa o proporcijama pojedinih djelova modela.
P.S. ako imate neka opća pitanja vezana za modeliranje, postavite ih ovdje (pitanja vezana za specifični model na kojem radite, postavite u svom WIP-u)