3DHR.net

Hair Farm

Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
http://www.cyberradiance.com/hairfarm/
daklem, dečki iz većkakoimsezovetafirma su pratili sve moje vizionarske podvige oko ljudske kose, i tu je novi plug za Max :). Za ozbiljno, baš su stavili sve što bih ja stavio, kada bih mogao. Neka bitna kod 'novog' pristupa stylingu kose je da se izjegne prtljanje sa onim šumama krivulja. Umjesto toga, koristi se više načina kako kosa radi flow oko po-volji modelirane geometrije - što više kose u jednom komadu, to bolje.
Dečki su napravili i skroz novi renderer za kosu.
Tu i tamo su pretjerali sa propagandom : "ne renda segmente nego krivulje", uvijek su segmenti, valjda su ih samo sakrili od usera. No ok, sve skupa liči na još jedan odlični Maxov plugin.
Bravo, što drugo reći.


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
http://www.cyberradiance.com/hairfarm/about.php -
konačno izlaze sa pluginom vani, za sada samo demo. Zapravo, već se vrti na cgtalku rad od A.Tomčuka. Model guzate Ruskinje skupa sa kosom se može skinuti na citiranom linku.
 Dosta stvari su baš mogli i bolje, no bilo kako bilo, plug je miiiiiiiiiiiiiiiiljama bolji od šejva i njegovih kopija.


Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
hehe ja bih ih podbadao za kradju intelektualnog vlasnistva:)
...
Nisam stigo gledat, kako se nosi sa selfkolizijama u nekakvom
bindingu na vjetar/gravitaciju, kako sa deflektorima mesha, jel
tezak/spor za viewport i kako se nosi sa defaultnim rendererima
koje narod voli? (znas vec, vray/mray...) ?
doh!


Offline Dejan Kober

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3281
  • 3d studio max
    • DD3D Studio
Hm... djeluje JAKO zanimljivo... konačno neki OK hair plugin.
@Ivica: evo citat sa njihove stranice (koji se i meni jako sviđa :D)
Quote
Hair Farm Renderer works within the main renderer of your choice. You can use any renderer that supports 3ds Max plug-ins with Hair Farm Renderer. We have successfully tested Hair Farm with major 3rd party renderer plugins of 3ds Max like v-ray and Brazil r/s. Hair Farm also has an extensive set of render elements that permits easy compositing and post-processing. Moreover, Hair Farm allows you to automatically convert all hair objects to mental ray hair primitives and render using mental-ray's native hair renderer.

While the hair simulation system of Hair Farm permits simulating the motion of complicated hairstyles efficiently, you can also use existing animation tools in 3ds Max. Hair Farm allows you to rig and animate hair using a bone structure. If you like, you can use standard modifiers of 3ds Max to animate hair as well as space-warps. Furthermore, you can also use the existing dynamics tools in 3ds Max, such as cloth simulation, to animate hair generated by Hair Farm.

The rich variety of animation options available in Hair Farm allows you to do many things that are very difficult or even impossible to do with any other hair software.
Malo nas je, a'l nas ima!
DD3D d.o.o.: http://www.dd3d-studio.com/


Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
 ;D
Evo ja skinuo demo i sample fajle (toon modeli mi se turbo svidjaju), pa mozda za vikend padne kakav testic :)
-ajd ako je netko mrvu slobodniji s vremenom, zanimljivo bi bilo i kakav je u odnosu na hairtrix
http://www.3dhr.net/forum/index.php?topic=1058.msg13613#msg13613
doh!


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
hehe ja bih ih podbadao za kradju intelektualnog vlasnistva:)

a čuj, lik tvrdi da je doktor profesor i da šest godina radi na tome, pa neka mu bude... :) btw pitao sam ih pred par mjeseci da budem beta tester i poslao cv gdje nije bilo niti jednog rada iz Maxa, dobio poziv, ali nisam stigao ništa napravit, nije bilo vremena.... enivej, sve je to 'naše' :)

Zapravo zabrinjava da niti jedna od tih kosa tamo ne tjera neku opasnu rezoluciju, kao da netko štima rendanje da preživi na 32bitnom Mentalu, pa šejding, isto u većinini slučajeva idimi-dođimi, no možda se ljudi nisu još snašli u svemu...

Kako god, lik negdje kaže da je hair softver do sada bio 'underdeveloped' i tu se slažem totalno...

Ovo self-kolizije, šejdanje, možda to sve izvlači iz tih hair-meševa, valja još vidjet.

Dobra vjest meni, do sada je bio glavni problem ljudima objasnit da je Šejv šit, sad kada Max ima plug za utrku, moraju i susjedi nešto....

Styling mu je najbolji, po meni možda prva bitna, nemreš napravit kosu od Leje iz Starwarsa na dinamiku...


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www

-ajd ako je netko mrvu slobodniji s vremenom, zanimljivo bi bilo i kakav je u odnosu na hairtrix
http://www.3dhr.net/forum/index.php?topic=1058.msg13613#msg13613

a to mislim da je puuuno bolji (mislim, hair farm je bolji). Kod tih old-fešn hair sistema, kao da nisu nekad vidjeli uvojke, pramenove, onaj izgled gelirane kose, "izgubljene" vlasi.... sve što baš kompjuter izbaci na jeftini trikeraj, a ne da ljudi tvikaju jedno po jedno. To tvikanje ostavljam Seffenu :)


Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
da... mrvu sam gledao, dobra fora mi se cini to izvlacenje frizura iz "kaciga" na glavi, naravno da je šejv šit, (odnosno fur pljugin u maxu, ista stvar) da nije, bilo bi puno vise dlakavih stvari u max galerijama. I to sto kazes, ono malo sto i vidi kose, mukom izvucene iz silnih guide splineova, izgleda kao da je svjeze oprana, sfenirana i onda staticki naelektrizirana:)
Inace, ove standardne istrazivace jamacno poznas, imaju uvijek dos dobrih ideja:
http://graphics.pixar.com/library/Hair/paper.pdf
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip3.mp4
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip5.mp4
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip1.mp4
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip6.mp4
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip4.mp4
http://graphics.pixar.com/library/Hair/clip2.mp4
i naravno
http://www.inrialpes.fr/bipop/people/bertails/CoursSiggraph2008/abstract2008.pdf
http://www-evasion.imag.fr/Publications/2007/WBKMCL07/surveyHair.pdf
http://graphics.snu.ac.kr/publications/2005-choe-HairSim/Choe_2005_SCA.pdf
http://graphics.snu.ac.kr/publications/2005-choe-HairSim/Choe_2005_SCA.mov
http://graphics.snu.ac.kr/publications/2005-choe-HairSim/Choe_2005.walking.mov
http://graphics.snu.ac.kr/publications/2005-choe-HairSim/Choe_2005.ballet.mov
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2008-02.pdf
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/shaking_head_front_blur.avi
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/shaking_head_front_blur.avi
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/rotating_head.avi
http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/animations/hair_wind.avi
i realtime simulacija sa Nvidija grafickom;
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter23.html
http://developer.nvidia.com/object/siggraph-2008-hair-video.html
e sad koja je solucija potencijalno najbolja, neznam... samo lurkam:)
« Last Edit: December 04, 2009, 09:51:07 AM by Ivica Horvat »
doh!


Offline Anto Matković

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 425
    • www
Hvala na linkovima,

bajdvej ja sam radio više kroz koncept same kreacije (jesam ovo mudro :), ono cjelina i detalji. Glavna forma se modelira pješice, prvi i drugi sloj detalja su procedurala. Prvi sloj bi bili pramenovi i uvojci, drugi one "leteće" vlasi, tako nešto. Naravno, ne bilo kakva procedurala. Za mazohiste, ostaje mogućnost za da se kljuvi ručno po svemu.

HairFarm je tu negdje, i fakat je satisfakcija kad vidiš da udarni plugin 3ds Maxa tjera isto...

E sad, sve što je Can Yuksel, čini se još jedan genijalac iz Turske, stavio u HairFarm, to može podržat samo tržište najnaj većeg svjetskog 3d-a.... mogu bit p..da i pljuvat po tome, ili reć što spada: bravo.