3DHR.net

Za početnike

Offline Goran Gržan

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 222
  • getting there
Pozdrav ekipi, još jednom i nikada dosta pohvala.
Biti ću kratak sa svojim prijedlogom. Vjerujem da bi bilo vrlo korisno početnicima sa radm na 3D aplikacijama da se otvori topic a pojašnjenjem čestih pojmova kao što su npr:
što je biped
što je mesh-model
što je blender
što su nurbs
što je ...
Pa... Hvala na tome ako itko nadje vremena i naravno ako ovo naidje na razumjevanje, uvijek sam za širenje naše zajednice.  :)
immortality is living life worth remembering


Offline Dean Niskota

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 145
    • www.studio-niskota.hr

Offline Goran Gržan

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 222
  • getting there
Ima ih i koji ne znaju engleski. ;)
immortality is living life worth remembering


Offline Mate Maksan

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 1788
  • fanatic
    • moja birtija
Nisan neki ekspert pa ovi jači nek me isprave, nebi ništa pisa al vidin da nitko neće pa ću onolko kolko znan...

Biped - koristi se kao kostur za animiranje izmodeliranog lika, osim njega mogu se koristiti i kosti koje se "ručno" povlače a biped je kao neki gotovi predložak koji se samo malo izmjeni (visina, širina i dužina dijelova) ovisno o izmodeliranom liku.


Mesh-model - mislin da je to isto što i model, ne znan.. nisan siguran  :P

Blender - besplatan program za 3d modeliranje
http://www.blender.org/

Nurbs - malo komplicirana metoda modeliranja  ;D ne znan to  ;D

... - Trotočka, trotačka ili trotočje ( ... ) je znak interpunkcije kojim se označava da je tekst izostavljen, nenaveden ili nedovršen.


Eto..  ;D


Offline Ivica Horvat

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 3930
takoje:)
Imamo i negdje onaj rijecnik pojmova, nemogu ga sad naci?
p.s.
nurbs - Non-uniform rational B-spline ;)
Uglavnom, povrsina nastala blendanjem krivulja u 3d prostoru.
doh!


Offline Goran Gržan

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 222
  • getting there
Hvala hvala ;)
U biti početnik sam, nešto i znam, no još uvijek radim sa max default materijalima. Najviše me zanima arhviz, želio bih jednoga dana imati dovoljno vremena zaradjivati dovoljno da bi radio 3D art u slobodno vrijeme. A sad pitanje. Od svih metoda modeliranja, najpopularnije i najpraktičnije su edit mesh i poly zar ne? Govorim o 3ds max-u.
immortality is living life worth remembering


Offline Mate Maksan

  • Hero Member
  • *****
    • Posts: 1788
  • fanatic
    • moja birtija
Edit poly je meni lakši..iako san u početku koristia edit mesh..
Najvažnije ti je kao početniku odradit neke jednostavne tutorialu samo da naučiš koristit program, onda dalje kad savladaš tražiš nešto naprednije..  ;)


Offline Goran Gržan

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 222
  • getting there
Radim nekih 3 mjeseca. Modeliranje polako svladavam. Poly je i meni lakši ali čujem da je mesh stabilniji. Što god to značilo.
Znaš li gdje da nadjem vray za 32 bitni
immortality is living life worth remembering


Offline Dejan Šparovec

  • Wielder of the Force
  • Pobjednik natječaja
  • Hero Member
  • *
    • Posts: 1635
  • not enough mana
pec pec ;D na forum se ne postaju linkovi na ilegalni sadržaj ;)

kratko i jasno - koristi editable poly. ima više funkcija i puno je bolji i napredniji od starog mesha. mesh je jednostavniji (=brži) za prikaz u viewportu. tako da ga je ok koristit tako da konvertiraš objekt na kojem si završio modeliranje u editable mesh. naravno, uvijek ga možeš prebacit u poly ako trebaš neke od alata iz polyja.


Offline Goran Gržan

  • Sr. Member
  • ****
    • Posts: 222
  • getting there
Rekoh... Gdje kupiti ;D.. Od sada  :-X ;)
immortality is living life worth remembering