3DHR.net

3D Alati => 3D Studio Max ® => Topic started by: kiko on December 25, 2012, 05:06:55 PM

Title: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 25, 2012, 05:06:55 PM
Zanimljiv problem, samo staklo nema prozirnosti, kad stavim far onda je ok?

edit
Zapravo staklo je prozirno ali daje prozirnost na HDRI mapu a ne na background?
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: Dejan Šparovec on December 26, 2012, 03:22:21 PM
jel ima debljinu staklo? (shell)
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 26, 2012, 03:29:32 PM
Isto je i s njim i bez njega. Ima prozirnost, al ne na backplate nego na hdri reflekciju.
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: Dejan Šparovec on December 27, 2012, 01:04:59 AM
znači ima refleksiju, a nema prozirnost :) vidiš da se ista stvar reflektira na prvoj i drugoj slici

sad vidim da ti je fog bias refrakcije na -1. nisam neki stručnjak za fog, ali probaj ga stavit u pozitivnu vrijednost, nisam vidio da ga netko drži u minusu...
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 27, 2012, 08:13:11 AM
Krivo si me razumio, jer nisam ni ja odmah skužio-ima i refleksiju i prozirnost! Ali pogledaj, ako za pozadinu i refleksiju imam samo HDRI (2. sl) onda je sve ok, ali ako za pozadinu imam sliku i posebno hdri za refleksiju, staklo ima prozirnost, ali ne prema slici već u odnosu na HDRI :)
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: Goran Stanković on December 27, 2012, 10:44:22 AM
Problem ti je u ovoj environment mapi (#96) koja je na postavljena na screen. Tu bi ti inače trebala ići nekakva panorama umjesto obične fotografije. Probaj stavit na "spherical" pa ćeš vidjet razliku s time naravno da će background biti sav razvučen.
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 27, 2012, 11:19:57 AM
Nije greška u tome lol  :D. Pa ako za pozadinu imam sliku onda mora biti screen nemože biti sfera, sfera je za refleksiju a to je posebna mapa. Kaj ja govorim ruski ili niko nema pojma, a koliko vidim ima dosta radova u vray-u? :-X
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: Dejan Šparovec on December 27, 2012, 11:24:12 AM
aha kužim, u pravu si.
pa gle, uključen ti je reflection/refraction override, zbog toga se hdri vidi u prozirnosti. (edit: nisam imao pojma dok nisi stavio ovu sliku ;) )

onda radije hdri stavi u vray light (dome) i tamo mu uključi reflections (po defaultu), ali i uključi invisible, tako da se ne vidi u prozirnosti on nego background.
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 27, 2012, 11:40:45 AM
To je to. Hvala :)
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: Niko Perković on December 28, 2012, 10:39:21 AM
Ee, baš takav problem ja iman sa Mental R-om, kad stavin u environment panoramu sve je super, a kad stavin pozadinu običnu sliku onda mi se kroz staklo ne vidi ono šta je iza njega.. Jel ima način da se taj isti problem riješi u Mentalu??
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: blank... on December 28, 2012, 09:52:58 PM
Ee, baš takav problem ja iman sa Mental R-om, kad stavin u environment panoramu sve je super, a kad stavin pozadinu običnu sliku onda mi se kroz staklo ne vidi ono šta je iza njega.. Jel ima način da se taj isti problem riješi u Mentalu??

Možeš biti malo detaljniji? Što uštekaš gdje? Screenshot, primjer? Ne kužim pitanje.
Title: Re
Post by: Niko Perković on December 28, 2012, 11:27:05 PM
Kad ubacin 360 hdri panoramu u environment i da staklo reflektira tu istu onda neman problem, ali kad u environment stavin sliku slikanu svojim aparatom i stavin da je staklo reflektira, onda se kroz staklo ne vidi ono šta je ustvari iza njega.. To mi je na onom renderu Porschea na selu, tamo je ustvari slučajno ispalo da je pozadina iza na mjestu :) Neman interneta nego samo mobilni pa ne mogu stavit sliku.. Ne znan kako drugačije to pojednostaviti
Title: Odg: Prozirnost stakla, vray
Post by: kiko on December 29, 2012, 08:16:49 AM
Da nisi možda di fulao u ovom:
Standard (materijal)>Diffuse>Environment/Background Switcher>Background=Environment/Background Camera Map>Bitmap>Slika(screen), Environment/Reflection=Environment Probe/Chrome Ball>Bitmap>HDRI(spherical). Svijetlo Skylight (use scene Environment) i kopirati materijal Environment/Background Switcher u Environment and Effects.