3DHR.net

3D Alati => 3D Studio Max ® => Topic started by: k174 on October 26, 2012, 03:46:20 PM

Title: Turbosmooth- problem dobiti oštre rubove na zaobljenom objektu
Post by: k174 on October 26, 2012, 03:46:20 PM
Pozdrav svima. Nakon dan i po zezanja s ovim, još uvijek ne pronalazim rješenje.

Dakle, pokušavam dobit ovo, cilindar za oštrim urezima... naravno sa subdivizijama :

(http://i45.tinypic.com/9u5gd2.jpg)

Problem je što na vertikalnim stranicama urezanog dijela nemogu dodati potporne rubove jer mi se onda gubi zaobljenost gornje trećine objekta koja bi trebala ostati cilindar. U sljedećoj slici možete vidjeti moj alternativni
pristup postavljanju rubova, što je nakon višesatnog pokušavanja dalo dosad najbolji rezultat , ali još uvijek
vidljivo odstupanje od savršenog smootha.

Geometrija:
(http://i45.tinypic.com/35lanu9.jpg)

sa Turbosmooth-om:
(http://i45.tinypic.com/343j18g.jpg)

Svaka pomoć je cijenjena i dobrodošla, pošto me ovo već polako izluđuje.

Hvala unaprijed !
Title: Odg: Turbosmooth problem/Oštri rubovi na zaobljenom objektu
Post by: Ivica Horvat on October 26, 2012, 06:39:01 PM
probaj zadati različite smoothing grupe i onda na turbosmoothu reći da se ravna po smoothing grupama.
Title: Odg: Turbosmooth- problem dobiti oštre rubove na zaobljenom objektu
Post by: k174 on October 26, 2012, 09:44:49 PM
probao ...da. Nije pomoglo...

Svejedno hvala na odgovoru.
Na jednom dijelu kao da se odjednom samo popravilo i sad nema tog "ispupcenog dijela", na drugom kad sam isao isto raditi opet isti problem ?!?
Nazalost nemogu kopirat ili radit simetriju posto se radi o razlicitim dijelovima :/

Ko zna, mozda se i ovaj drugi odluci sam popraviti :P

Lp.
Title: Odg: Turbosmooth- problem dobiti oštre rubove na zaobljenom objektu
Post by: Igor Minić on October 28, 2012, 01:22:52 PM
edit..

nvm, zabrijao sam da je druga situacija...
Title: Odg: Turbosmooth- problem dobiti oštre rubove na zaobljenom objektu
Post by: Lewis on November 01, 2012, 01:28:41 PM
Premalo polygona, SubDs je super sa malo geometrije dok ne moras busitit rupu ili izvuci nesto nasred zaobljenog oblika. U ovom slucaju imas premalo geometrije prije turbosmootha i javlja se pinching = neizbjezno sa tako low poly modelom prije SubDsa (Turbosmooth). Narezi malo vise segmenata prije i bit ce ok.