3DHR.net

3D Alati => 3D Studio Max ® => Topic started by: Buncek on July 10, 2012, 11:56:08 AM

Title: 3DS MAX Uklapanje ambient occlusion mape
Post by: Buncek on July 10, 2012, 11:56:08 AM
U pokusaju sam da napravim  slijedece: objekt mapiram u vise mapping kanala, pa onda dodjelim razne teksture za svaki kanal pa da ih mixam, (mape bi imale trasparentnost alpha kanal), ovo se sve moze napravit u photo shopu slazuci layere da bi se dobio nekakava slozena tekstura. U 3ds mak mogu koristit Mix Map ili blend, ali bi htio koristit vise od dvije mape za mix. Moze li se dobit na neki nacin da se svakom mapping kanalu dodjeli odgovarajuca diffuse mapa.
Title: Odg: 3DS MAX Uklapanje ambient occlusion mape
Post by: Igor Minić on July 10, 2012, 12:31:34 PM
Nisam siguran dali sam te dobro shvatio ali mozes kombinirati i vise Mix mapa u novu Mix mapu.
Title: Odg: 3DS MAX Uklapanje ambient occlusion mape
Post by: Buncek on July 10, 2012, 12:40:48 PM
Mislio sam ako napravim objekt i mappiram ga na vise mapping kanala, dakle svaki mapping kanal ima razlicit UV, i onda dodjelit svakom mapping kanalu (sto neznam dali se moze), neku teksturu i nakon toga kroz transparentnost vise slojeva dobiti neku mix texturu, isto bi dobio i kad bi u photoshopu slozio vise layera texture.
Title: Odg: 3DS MAX Uklapanje ambient occlusion mape
Post by: blank... on July 11, 2012, 06:56:21 AM
Mislio sam ako napravim objekt i mappiram ga na vise mapping kanala, dakle svaki mapping kanal ima razlicit UV, i onda dodjelit svakom mapping kanalu (sto neznam dali se moze), neku teksturu i nakon toga kroz transparentnost vise slojeva dobiti neku mix texturu

Može se, baš tako kako si napisao.